2016-10-12 09:21:03
Η AMD ανακοίνωσε σε ένα blog post πριν λίγες μέρες, ότι η τεχνολογία Frame Pacing θα αρχίσει να αξιοποιείται και σε DirectX 12 τίτλους. Η τεχνολογία είχε αναπτυχθεί πριν λίγα χρόνια, με σκοπό να προσφέρει πιο ομαλή ροή στα γραφικά των παιχνιδιών σε περίπτωση χρήσης περισσοτέρων της μίας GPUs, αλλά μέχρι τώρα φαίνεται ότι δεν ήταν ενεργοποιημένη στην περίπτωση των DirectX 12 παιχνιδιών.
Η αρχή γίνεται με την ενεργοποίησή της σε τρεις τίτλους, τα Total War™ – Warhammer®, Rise of the Tomb Raider™ και στο benchmark Time Spy της 3DMark®. Στο παρελθόν, αρκούσε κάποιος να κοιτάει τις μετρήσεις προγραμμάτων όπως το FRAPS, για να καταλήγει σε συμπεράσματα όσον αφορά το ποιο σύστημα είναι το πιο γρήγορο σε ένα παιχνίδι. Στην περίπτωση όμως χρήσης δύο καρτών γραφικών ή μίας κάρτας με δύο GPUs, ο μεγαλύτερος αριθμός των frames ανά δευτερόλεπτο, δεν εξασφάλιζε και την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού, μιας και παρουσιαζόντουσαν προβλήματα στην ομαλή ροή των γραφικών. Αυτό αποκαλύφθηκε κυρίως από την δουλειά δύο τεχνολογικών ιστοσελίδων, του Tech Report και του PCPerspective, τα οποία αναλύοντας τους χρόνους ανάμεσα στα frames, διαπίστωναν μεγάλες αποκλείσεις, οι οποίες γίνονταν εμφανείς στην οθόνη ως σπασίματα στην κίνηση των γραφικών.
Το πρόβλημα ήταν σαφέστατα πιο έντονο στην περίπτωση του Crossfire της AMD, κάτι που οδήγησε την εταιρία σε μια software λύση η οποία φέρει το όνομα Frame Pacing. Όπως αναφέρεται στο πρόσφατο blog post της εταιρίας, η ενεργοποίηση του Frame Pacing στους DirectX 12 τίτλους θα προσφέρει σαφέστατα ομαλότερη κίνηση στα γραφικά σε περιπτώσεις χρήσης περισσοτέρων της μίας GPUs. Σήμερα συνήθως χρησιμοποιείται η τεχνική AFR(alternating frame rendering) όπου η μία GPU σχεδιάζει τα μονά fames και η άλλη τα ζυγά. Επειδή οι χρόνοι δημιουργίας μπορεί να διαφέρουν, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα τα frames να μην καταλήγουν στην οθόνη του συστήματός μας σε σταθερό ρυθμό, δημιουργώντας προβλήματα στην ομαλή απεικόνιση των γραφικών. Τ
Freegr network blog- News about pc, technology.
freegr
Η αρχή γίνεται με την ενεργοποίησή της σε τρεις τίτλους, τα Total War™ – Warhammer®, Rise of the Tomb Raider™ και στο benchmark Time Spy της 3DMark®. Στο παρελθόν, αρκούσε κάποιος να κοιτάει τις μετρήσεις προγραμμάτων όπως το FRAPS, για να καταλήγει σε συμπεράσματα όσον αφορά το ποιο σύστημα είναι το πιο γρήγορο σε ένα παιχνίδι. Στην περίπτωση όμως χρήσης δύο καρτών γραφικών ή μίας κάρτας με δύο GPUs, ο μεγαλύτερος αριθμός των frames ανά δευτερόλεπτο, δεν εξασφάλιζε και την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού, μιας και παρουσιαζόντουσαν προβλήματα στην ομαλή ροή των γραφικών. Αυτό αποκαλύφθηκε κυρίως από την δουλειά δύο τεχνολογικών ιστοσελίδων, του Tech Report και του PCPerspective, τα οποία αναλύοντας τους χρόνους ανάμεσα στα frames, διαπίστωναν μεγάλες αποκλείσεις, οι οποίες γίνονταν εμφανείς στην οθόνη ως σπασίματα στην κίνηση των γραφικών.
Το πρόβλημα ήταν σαφέστατα πιο έντονο στην περίπτωση του Crossfire της AMD, κάτι που οδήγησε την εταιρία σε μια software λύση η οποία φέρει το όνομα Frame Pacing. Όπως αναφέρεται στο πρόσφατο blog post της εταιρίας, η ενεργοποίηση του Frame Pacing στους DirectX 12 τίτλους θα προσφέρει σαφέστατα ομαλότερη κίνηση στα γραφικά σε περιπτώσεις χρήσης περισσοτέρων της μίας GPUs. Σήμερα συνήθως χρησιμοποιείται η τεχνική AFR(alternating frame rendering) όπου η μία GPU σχεδιάζει τα μονά fames και η άλλη τα ζυγά. Επειδή οι χρόνοι δημιουργίας μπορεί να διαφέρουν, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα τα frames να μην καταλήγουν στην οθόνη του συστήματός μας σε σταθερό ρυθμό, δημιουργώντας προβλήματα στην ομαλή απεικόνιση των γραφικών. Τ
Freegr network blog- News about pc, technology.
freegr
ΜΟΙΡΑΣΤΕΙΤΕ
ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ
ΣΧΟΛΙΑΣΤΕ